今回は私が良く使う超かっこいいロックマンについての考察です。
技の発生フレームや持続、後隙など細かい数値が知りたい方は
他のページを参照してください。
要望があれば書きますが。
テクニックに関してはしっかりと書いていきたいと思っています。
可能性のあるものはとりあえず書いていきます。
その上で私はどうしているかまで書いていきますが、
あまり気にせず自分なりの戦い方を開拓していってくれることを願います。
また、キーコンについても触れていきます。
【弱】
3段派生。
密着して当てると相手を大きく飛ばす。
横強と空Nも同じ性能。
弱を使用中は歩いたりジャンプが可能。
そのとき歩く場合は進行方向を必ず向く。
そのため小ジャンプしてから後ろ入力A入力で引きながら同じ方向に弱を使える。
通称「引き豆」。
1段または2段で止めたり、小ジャンプまたは大ジャンプをしたりして、
相手にパターンが読まれないようにしよう。
ダメージは小さい上、ワンパターン相殺も起こりやすいので、
あまり無理して使う必要はない。
基本的には自分の安全圏(当たるか当たらないかくらい)で使い、相手に攻めさせる(相手から近づくようにさせる)よう使おう。
ダウン連対応技。
当たっても怯まないキャラもいるので注意。
2.5体分のリーチ。
【横強】
弱を参照。
【上強】
通称「昇龍拳」。
非常に吹き飛ばしは強いが、
プリンの下Bなどと違い空中やダッシュから出せないのが玉に瑕。
バーストに。
【下強】
弱の間合いよりも近付いたときに不意打ち気味に使える。
ガードされてもめくることができる。
【横スマ】
発生は遅いがリーチがあるので、
横回避読みに使おう。
スマッシュホールドするほどダメージとともにリーチも伸びる。
【上スマ】
持続が非常に長い。
空中回避読みに。
相手を吸い寄せる。
バーストに。
【下スマ】
前後同時攻撃。
後隙が長いのでここぞのとき以外は禁物。
バーストに。
【DA】
多段攻撃。
ガードされたら反確。
【空N】
弱を参照。
【空前】
空後よりも縦に判定が大きい。
【空後】
3段攻撃。
2段目は弱いメテオ技。
小ジャンプから使って着地隙が発生する。
バーストに。
【空上】
多段攻撃。
最低空で使うと大ジャンプ空上も当たる。
回避読みなどで最低空空上を当てると良い。
風判定あり。
【空下】
メテオ技。
最高点で使うと滞空時間が残るため、
復帰に使えなくもない。
【NB】
メタルブレード。
8方向に投げられる。
地面に刺さったものはアイテムとして所持することができる。
アイテム化した方が投擲するまでの時間が短い。
所持していると行動が限られるため、
行動が読まれやすくなる。
メタブレその場落としを当てるとそこから別の技(上強など)に繋げられる。
【横B】
相手にくっつき、時間経過で爆発する。
壁などにもくっつく。
くっついているキャラに触れると移動する。
ガードや回避でダメージを0にできる。
この被ダメののけぞりで技の後隙を消すのにも使えなくはない。
復帰で斜めの壁などに付けて、ワザと喰らって壁受け身、壁ジャンプで復帰もできなくはない。
【上B】
コンボを抜けたいときに使える。
尻餅落下にならない。
上Bを使用した状態で掴み抜けすると着地するまでは再度使用できない。
【下B】
リーフシールド。
4枚の葉が体の周りを回り、AやBを押すと前方に飛ばす。
【N掴み】
【D掴み】
【P掴み】
【掴み攻撃】
【前投げ】
【後投げ】
【上投げ】
【下投げ】
低%に下投げ大ジャンプ空前が繋がる。
【小J】
【大J】
【復帰】
【崖奪い後の行動】
崖離し空後でバーストを狙おう。
【テクニック】
メタブレを持ってダッシュ中にアイテム投げ、上スマを
最速で入力するとキャラが滑る。
【キーコン】
上強が非常に吹き飛ばしが強くバーストに使えるので、
Cステを強攻撃にする。
弱から即ジャンプするためRをジャンプにする。
【その他】
壁ジャンプが可能。