今回はとっても可愛いヨッシーについての考察です。
技の発生フレームや持続、後隙など細かい数値が知りたい方は
他のページを参照してください。
要望があれば書きますが。
テクニックに関してはしっかりと書いていきたいと思っています。
可能性のあるものはとりあえず書いていきます。
その上で私はどうしているかまで書いていきますが、
あまり気にせず自分なりの戦い方を開拓していってくれることを願います。
また、キーコンについても触れていきます。
【弱】
2段まで派生する。
弱1段止め上S、掴み、弱1などの連携が可能。
弱2は弱1より拳0.5個分短い。
【横強攻撃】
下強より拳1個分短い。
【上強】
前の判定は弱1より拳1個分短い。
後ろは高い位置のみ判定がある。
そのため後ろは背の低いキャラやしゃがんでいるキャラには当たらない。
【下強】
しゃがみ歩きで間合い管理ができるので、
それと併用しよう。
【横スマ】
【上スマ】
前は弱1と同じ長さ。
【下スマ】
前後を時間差で攻撃する。
前は下強と同じ長さ。
【DA】
相手をめくりながら攻撃することができる。
【空N】
発生も早く、判定も強く、持続も長い。
回避読みの置きや、ガーキャンJ空Nなどに使おう。
小ジャンプ最速空Nで着地隙が通常と同じになる。
【空前】
メテオ技。
頭にも喰らい判定がある。
【空後】
3段攻撃。
2段目はメテオ技。
そのため2段目で着地すると思ったら次の行動(反転地上下Bなど)に
移れるよう準備しておこう。
2段目メテオの発生条件は不明。
【空上】
【空下】
着地隙が大きいため対地にはあまり使わない方が良い。
【NB】
掴み技。
相手が卵の状態でも攻撃は可能だが、
その状態での与ダメは通常の半分となる。
崖の外に放り出すと撃墜もできる。
高%で落下の速い相手に有効。
下強と同じ長さ。
【横B】
転がっている最中に上入力で低めのジャンプが可能。
再度Bを入力すると解除される。
左右に切り返すこともできる。
【上B】
空中で使うと少しだけ上昇する。
地に足が付かない状態では使うたびに上昇量は下がっていく。
6回目以降は上昇しない。
ヒット確認してから空前なども当たる。
【下B】
地上で使うと上昇時と下降時の2段攻撃。
1段目は弱1と同じ長さ。
1段目は前には判定がそこそこあるが、
遠目で当てると本命の2段目が外れるので、
隙を晒さないためにも使わない方が良い。
落下中に崖を掴める。
そのため急降下と使い分けて復帰に使える。
【N掴み】
NBと同じ長さ。
【D掴み】
【P掴み】
【掴み攻撃】
【前投げ】
【後投げ】
【上投げ】
【下投げ】
【小J】
【大J】
【復帰】
空ダNBで左右に移動する。
空中ジャンプを使ってない状態で上Bを使って、
その後に空中ジャンプができる。
下Bで崖を掴みに行く。
空Jのふんばり(いわゆるアーマー)で崖上に復帰、
あわよくば空中攻撃で追撃できると良い。
【崖奪い後の行動】
【テクニック】
【キーコン】
弾きジャンプをオフにすると、復帰のときに上Bを何度か使ってから
空中ジャンプを使いやすい。
弾きジャンプがオンのときは空中回避や攻撃中に上入力しておけば
上Bを使うときに空中ジャンプが暴発せずに済む。
弾きジャンプをオフにするとそのままだとガーキャン上スマやダッシュ上B地ダなどが使えない。
そのため、スマッシュや必殺技で使うAやBを押すであろう親指以外に
ジャンプを割り振ると良い。
私はRボタンをジャンプに割り振っている。
【コンボまたは連携】
低%には…
弱1段止め弱
弱1段止め上スマ
下投げジャンプ空上
中%には…
弱1段止め弱
弱1段止め上スマ
空後ろ2段止め地上下B
高%には…
弱1段止め上スマ
【その他】