趣味を昇華した(い)ブログ。スマブラ4(SSB4)について考えていきます。立ち位置的にはガチ勢とエンジョイ勢を足した感じだと思ってます。面白いと感じるキャラはまんべんなく使います。
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スマッシュブラザーズ(以下スマブラとする)シリーズを初めてプレイする、という方へ。
初めのうちはスマブラ4以外にも当てはまることになりますので、
別シリーズをプレイしている方も是非とも見ていってください。
スマブラはゲームなので、単純に楽しめれば良いと僕は思います。
しかし一言に面白いと言っても、笑える面白さ、興味深い面白さ、ドキドキする面白さ、
など様々な面白さがあります。
ただ何となくやるだけではワイワイ楽しむこと「しか」できません。
強くなることによって攻防における駆け引きをより一層楽しめて、
対戦相手や観戦者(複数人プレイにおいて先に負けてしまった人など)を
沸かせる(魅せる)こともできます!
みなさんも僕と一緒に強くなり、更に楽しくゲームをしましょう!
もしも強くなりたい、という方は今後の記事も読んでみてください。
とは言っても誰もが最初は初心者なわけです。
今回は本当にスマブラを初めて触る方や、
ほとんどやったことのない方へ向けた説明をしていきます。
知っているという方も正しく理解する、改めて読むことにより、
新たな発見をしたり応用できるかもしれません。
用語の説明などは追々していくので、今回はざっくりいきたいと思います。
まずは超基本の攻防についてです。
戦うゲームということなので攻撃と防御が存在します。
ただスマブラでは攻撃には打撃と掴み、の2種類が存在します。
つまり大雑把に、打撃、掴み、防御、の3種類となるわけです。
なぜ2種類ではなくて3種類なのかというと、
…>打撃>掴み>防御>打撃>…
とジャンケンのように三つ巴の構図になるからです。
掴み中の相手に攻撃をすると掴まれることなく攻撃でき、
ガード中の相手を掴むと通常時と同じように掴め、
相手の攻撃をガードするとダメージを全く喰らわずに済みます。
なお打撃とは、掴みと防御以外のものを指します(例外もあるがそれは後述)。まずはこのジャンケンを覚えてください。
また防御以外に、かわすことも大事となります。
かわす場合はジャンプをするか、相手と反対側に進むか、緊急回避をすることになります。
次は「勝つため」にはどうしたらいいのか、についてです。
余談ですがスマブラは格ゲーのアンチテーゼとして作られました。
格ゲーは相手の体力をゼロにすれば勝ち、となります。
しかしスマブラでは体力の代わりに「〇%」のような書かれ方をしていて、
この数字は攻撃を受けるたびに増えていきます。
ではどのようにしたら倒せるのか。
敵キャラを吹っ飛ばすか、落とせば良いのです。
そしてそのパーセントは「吹っ飛びやすさ」を表しています。
同じ技を使うにしてもパーセントが上がるほど敵は同じ攻撃でも飛ぶようになります。
ここで問題なのが、いくらダメージを与えても倒せないことがある、ということなのです。
なので「敵を良く飛ばせる技」を覚えて、なるべく早く倒しましょう。
その技はキャラによるのでそれぞれ覚えてください。
以上のことを踏まえてまとめていきます。
相手が打撃をすると思ったら防御してから打撃か掴みを、
相手が掴むと思ったら打撃か避けるかを、
相手が防御すると思ったら打撃はせずに掴みをしてください。
これが初めに言った駆け引きってやつです!
ただしこれはまだ駆け引きの一部なので、今後さらに深い読みをしていきましょう!
そして敵のダメージが溜まってきたら吹っ飛ばせる技を当てましょう!
さぁみなさん、楽しいスマブラライフを送りましょう!
次回は今回の内容をもう少し掘り下げていこうと思います。