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    <title>理系スマブラーの研究室</title>
    <description>趣味を昇華した(い)ブログ。スマブラ4(SSB4)について考えていきます。立ち位置的にはガチ勢とエンジョイ勢を足した感じだと思ってます。面白いと感じるキャラはまんべんなく使います。</description>
    <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ゼルダ攻略・考察</title>
      <description>今回は私が良く使うゼルダについての考察です。&lt;br /&gt;
技の発生フレームや持続、後隙など細かい数値が知りたい方は&lt;br /&gt;
他のページを参照してください。&lt;br /&gt;
要望があれば書きますが。&lt;br /&gt;
テクニックに関してはしっかりと書いていきたいと思っています。&lt;br /&gt;
可能性のあるものはとりあえず書いていきます。&lt;br /&gt;
その上で私はどうしているかまで書いていきますが、&lt;br /&gt;
あまり気にせず自分なりの戦い方を開拓していってくれることを願います。&lt;br /&gt;
また、キーコンについても触れていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【弱】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;破格の発生の遅さ&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
発生の速さや当てた後の展開を考えて、地対地の暴れには下強を使おう。&lt;br /&gt;
発生の速さを考えて、地対空には空上を使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横強】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上強】&lt;br /&gt;
全体フレームが短いので、対空に使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下強】&lt;br /&gt;
ゼルダでは一番発生の早い技。&lt;br /&gt;
低く浮かすので、追撃も掛けやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横スマ】&lt;br /&gt;
持続が長い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上スマ】&lt;br /&gt;
吹っ飛ばす前は弱い横ベクトル？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下スマ】&lt;br /&gt;
前、後ろと攻撃する。&lt;br /&gt;
低く飛ばすため、復帰に弱いキャラや、&lt;br /&gt;
空中ジャンプを消費している相手に使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【DA】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空N】&lt;br /&gt;
多段技。&lt;br /&gt;
2段目はメテオ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空前】&lt;br /&gt;
クリティカルヒットすれば強いが、しないと着地隙が大きい。&lt;br /&gt;
そのため、ここぞの時以外はあまり振らない方が良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空後】&lt;br /&gt;
クリティカルヒットすれば強いが、しないと着地隙が大きい。&lt;br /&gt;
そのため、ここぞの時以外はあまり振らない方が良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空上】&lt;br /&gt;
下投げから確定で繋がる%帯もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空下】&lt;br /&gt;
弱いメテオ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【NB】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;反射技&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
持続が長いので回避読みなどに使える。&lt;br /&gt;
ジャンプ上昇中に使うと、上昇を抑えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横B】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;使用後は尻餅落下&lt;/strong&gt;になるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上B】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;中%から高%で地上上Bでバースト&lt;/strong&gt;できる。&lt;br /&gt;
そして&lt;strong&gt;ガーキャン上Bが可能&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
相手が横にベクトル変更していると決まらないこともある。&lt;br /&gt;
外すと反確。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;使用後はしばらく横移動ができなくなる&lt;/strong&gt;ので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下B】&lt;br /&gt;
飛び道具などの盾にすることができる。&lt;br /&gt;
攻撃技としては使いづらい。&lt;br /&gt;
復帰阻止に高さを合わせて溜めるのはアリかも&amp;hellip;&lt;br /&gt;
溜めはキャンセルできない。&lt;br /&gt;
水流によって移動することが可能。&lt;br /&gt;
乱闘ではこれにワリオの下Bを当てて、&lt;br /&gt;
ヒットストップにより持続を更に長くするなどと使えそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【N掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【D掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【P掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【掴み攻撃】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【前投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【後投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下投げ】&lt;br /&gt;
下投げ空Nと繋がる。&lt;br /&gt;
下投空上と繋がる。&lt;br /&gt;
高%では下投空上でバーストできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【小J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【大J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【復帰】&lt;br /&gt;
ネズミ返しのあるステージでは弾かれて崖を掴まれないこともあるので注意が必要。&lt;br /&gt;
上Bで崖に出現するときに下を入れておくと攻撃判定が残り攻撃が当たる。&lt;br /&gt;
その後はすぐにNに戻さないと崖を掴まずに落ちるので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【崖奪い後の行動】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テクニック】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【キーコン】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【コンボまたは連携】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【その他】 &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ヨッシー攻略・考察～これでも立派な恐竜～</title>
      <description>今回はとっても可愛いヨッシーについての考察です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技の発生フレームや持続、後隙など細かい数値が知りたい方は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のページを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望があれば書きますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テクニックに関してはしっかりと書いていきたいと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能性のあるものはとりあえず書いていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その上で私はどうしているかまで書いていきますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あまり気にせず自分なりの戦い方を開拓していってくれることを願います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、キーコンについても触れていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【弱】&lt;br /&gt;
2段まで派生する。&lt;br /&gt;
弱1段止め上S、掴み、弱1などの連携が可能。&lt;br /&gt;
弱2は弱1より拳0.5個分短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横強攻撃】&lt;br /&gt;
下強より拳1個分短い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上強】&lt;br /&gt;
前の判定は弱1より拳1個分短い。&lt;br /&gt;
後ろは高い位置のみ判定がある。&lt;br /&gt;
そのため後ろは背の低いキャラやしゃがんでいるキャラには当たらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下強】&lt;br /&gt;
しゃがみ歩きで間合い管理ができるので、&lt;br /&gt;
それと併用しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横スマ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上スマ】&lt;br /&gt;
前は弱1と同じ長さ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下スマ】&lt;br /&gt;
前後を時間差で攻撃する。&lt;br /&gt;
前は下強と同じ長さ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【DA】&lt;br /&gt;
相手をめくりながら攻撃することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空N】&lt;br /&gt;
発生も早く、判定も強く、持続も長い。&lt;br /&gt;
回避読みの置きや、ガーキャンJ空Nなどに使おう。&lt;br /&gt;
小ジャンプ最速空Nで着地隙が通常と同じになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空前】&lt;br /&gt;
メテオ技。&lt;br /&gt;
頭にも喰らい判定がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空後】&lt;br /&gt;
3段攻撃。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2段目はメテオ技&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
そのため2段目で着地すると思ったら&lt;strong&gt;次の行動(反転地上下Bなど)に&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;移れるよう準備しておこう&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
2段目メテオの発生条件は不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空上】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空下】&lt;br /&gt;
着地隙が大きいため対地にはあまり使わない方が良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【NB】&lt;br /&gt;
掴み技。&lt;br /&gt;
相手が卵の状態でも攻撃は可能だが、&lt;br /&gt;
その状態での与ダメは通常の半分となる。&lt;br /&gt;
崖の外に放り出すと撃墜もできる。&lt;br /&gt;
高％で落下の速い相手に有効。&lt;br /&gt;
下強と同じ長さ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横B】&lt;br /&gt;
転がっている最中に上入力で低めのジャンプが可能。&lt;br /&gt;
再度Bを入力すると解除される。&lt;br /&gt;
左右に切り返すこともできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上B】&lt;br /&gt;
空中で使うと少しだけ上昇する。&lt;br /&gt;
地に足が付かない状態では使うたびに上昇量は下がっていく。&lt;br /&gt;
6回目以降は上昇しない。&lt;br /&gt;
ヒット確認してから空前なども当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下B】&lt;br /&gt;
地上で使うと上昇時と下降時の2段攻撃。&lt;br /&gt;
1段目は弱1と同じ長さ。&lt;br /&gt;
1段目は前には判定がそこそこあるが、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;遠目で当てると本命の2段目が外れる&lt;/strong&gt;ので、&lt;br /&gt;
隙を晒さないためにも使わない方が良い。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;落下中に崖を掴める&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
そのため急降下と使い分けて復帰に使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【N掴み】&lt;br /&gt;
NBと同じ長さ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【D掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【P掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【掴み攻撃】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【前投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【後投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【小J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【大J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【復帰】&lt;br /&gt;
空ダNBで左右に移動する。&lt;br /&gt;
空中ジャンプを使ってない状態で上Bを使って、&lt;br /&gt;
その後に空中ジャンプができる。&lt;br /&gt;
下Bで崖を掴みに行く。&lt;br /&gt;
空Jのふんばり(いわゆるアーマー)で崖上に復帰、&lt;br /&gt;
あわよくば空中攻撃で追撃できると良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【崖奪い後の行動】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テクニック】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【キーコン】&lt;br /&gt;
弾きジャンプをオフにすると、復帰のときに上Bを何度か使ってから&lt;br /&gt;
空中ジャンプを使いやすい。&lt;br /&gt;
弾きジャンプがオンのときは空中回避や攻撃中に上入力しておけば&lt;br /&gt;
上Bを使うときに空中ジャンプが暴発せずに済む。&lt;br /&gt;
弾きジャンプをオフにするとそのままだとガーキャン上スマやダッシュ上B地ダなどが使えない。&lt;br /&gt;
そのため、スマッシュや必殺技で使うAやBを押すであろう親指以外に&lt;br /&gt;
ジャンプを割り振ると良い。&lt;br /&gt;
私はRボタンをジャンプに割り振っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【コンボまたは連携】&lt;br /&gt;
低%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
弱1段止め弱&lt;br /&gt;
弱1段止め上スマ&lt;br /&gt;
下投げジャンプ空上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
弱1段止め弱&lt;br /&gt;
弱1段止め上スマ&lt;br /&gt;
空後ろ2段止め地上下B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
弱1段止め上スマ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【その他】</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BD%9E%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A7%E3%82%82%E7%AB%8B%E6%B4%BE%E3%81%AA%E6%81%90%E7%AB%9C%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ガノンドロフ攻略・考察～魔王様降臨～</title>
      <description>今回は私が良く使う&lt;strong&gt;ガノンドロフについて&lt;/strong&gt;の考察です。&lt;br /&gt;
技の発生フレームや持続、後隙など細かい数値が知りたい方は&lt;br /&gt;
他のページを参照してください。&lt;br /&gt;
要望があれば書きますが。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;テクニック&lt;/strong&gt;に関してはしっかりと書いていきたいと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;可能性のあるものはとりあえず書いていきます&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
その上で私はどうしているかまで書いていきますが、&lt;br /&gt;
あまり気にせず自分なりの戦い方を開拓していってくれることを願います。&lt;br /&gt;
また、キーコンについても触れていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【弱】&lt;br /&gt;
弱としては残念なくらいに発生が遅いが、&lt;strong&gt;これが最速&lt;/strong&gt;なので使わざるを得ない。&lt;br /&gt;
ふっとばしはそれなりに強いので追撃はできない。&lt;br /&gt;
従って&lt;strong&gt;暴れ専用&lt;/strong&gt;となるだろう。&lt;br /&gt;
良くて暴れ兼ワンパターン相殺の解除用かな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横強】&lt;br /&gt;
真横ベクトル。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;崖外に出すのに&lt;/strong&gt;使おう。&lt;br /&gt;
特に復帰の弱いリトルマックや、&lt;br /&gt;
空中ジャンプを消費している相手にはバシバシ振っていこう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上強】&lt;br /&gt;
発生はめちゃくちゃ遅い。&lt;br /&gt;
しかしダメージ吹き飛ばしともにピカイチ。&lt;br /&gt;
前隙中は風で相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
相手を崖から出した後の崖捕まりに使うとプレッシャーを与えられえる。&lt;br /&gt;
とはいえ実際は他の崖奪い行動などの方が確実ではある。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;タイマンであれば封印しても良い&lt;/strong&gt;と思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下強】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;リーチがあるのでこれを間合いの一つの指標とすると良い。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
上ベクトルのため追撃が掛けやすい。&lt;br /&gt;
根本は斜め後ろベクトル(135度程度)。&lt;br /&gt;
根本に当たったら空後を狙うと良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横スマ】&lt;br /&gt;
上下シフト可能。&lt;br /&gt;
初めに身を引くため、カウンター気味に使えるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上スマ】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;後隙が非常に小さい&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
釣り行動に使える(例えば上スマ中にA連打で、上スマ後にDAをしてきた相手に弱を出すなど)。&lt;br /&gt;
相手高%のときの崖捕まりや対空に対して振ってプレッシャーを掛けよう！&lt;br /&gt;
後隙が小さいのでローリスクではあるが、当たらなくても良いくらいの気持ちが大切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下スマ】&lt;br /&gt;
2段攻撃。&lt;br /&gt;
前、後ろと攻撃をする。&lt;br /&gt;
前が当たると反対側に弱く吹き飛ばし、後ろが当たると後ろに強く吹き飛ばす。&lt;br /&gt;
復帰阻止で崖側を向いてその場上がりと回避上がり狙いで使っても良い。&lt;br /&gt;
崖際で崖を背負った時に、ステージと反対に相手を飛ばすのに使っても良い。&lt;br /&gt;
このとき横回避で後ろを取られても2段目が当たるため、ガードされなければ不利にはならない。&lt;br /&gt;
しかし、掴みやD掴みからの後ろ投げの方が発生が速い。&lt;br /&gt;
なので相手の回避などの硬直中を狙って、ダメージを稼ぎつつ後ろに飛ばしたいとき向け。&lt;br /&gt;
1段目を外すまたはガードされた時は諦めて確反を貰おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【DA】&lt;br /&gt;
判定が強い。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;飛び道具を掻き消しながら突っ込んだり&lt;/strong&gt;もできる。&lt;br /&gt;
めくりを意識して(掴めるくらいの距離で)使っていこう。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;相手超低%に下投げDAのコンボが確定&lt;/strong&gt;する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空N】&lt;br /&gt;
2段攻撃。&lt;br /&gt;
途中で着地して1段目でキャンセルもできる。&lt;br /&gt;
2段目は横ベクトル。&lt;br /&gt;
持続が長いため、置きに使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空前】&lt;br /&gt;
判定が強い。&lt;br /&gt;
バーストに使おう。&lt;br /&gt;
大ジャンプから使っても着地隙が発生する。&lt;br /&gt;
大ジャンプ最速空前でも着地隙が発生するが、&lt;br /&gt;
必殺技を最速で出すと着地隙をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
高%で下投げ空前(バースト)が確定する場面がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空後】&lt;br /&gt;
小J(準)最速で着地隙が通常着地と同じになる。&lt;br /&gt;
しかし&lt;strong&gt;遅めに出さないと相手の頭上を空振りしたり&lt;/strong&gt;もするので注意。&lt;br /&gt;
斜め上後ろに判定がある。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;崖奪い崖離し空ジャンプ空後をバンバン使おう&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空上】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;発生が非常に早い&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;相手低%(下投げDAが入らないくらい)に下投げDJ空上のコンボが確定&lt;/strong&gt;する。&lt;br /&gt;
また、復帰阻止や対空と幅広く使える。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;終わり際(後ろ側)は斜め下後ろベクトル&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
復帰阻止に狙っていこう。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;終わり際(背面側)はダウン連対応技&lt;/strong&gt;(フレーム的に1回が限界と思われる)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空下】&lt;br /&gt;
通称ホッピング。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;メテオ&lt;/strong&gt;技。&lt;br /&gt;
電気属性。&lt;br /&gt;
上半身は斜め上ベクトル。&lt;br /&gt;
ダウン連始動技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【NB】&lt;br /&gt;
発生が非常に遅い。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;地上の振り向き無しNBのみアーマー&lt;/strong&gt;あり。&lt;br /&gt;
振り向きで使うと威力と吹き飛ばしが上がる。&lt;br /&gt;
空中で出し切ると威力と吹き飛ばしが上がる。&lt;br /&gt;
ガークラやプリンの眠るの後隙に振り向きNBを狙おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横B】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;掴みと同じ扱いの技(ガード不可能)&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
判定は弱め(掴みに負けたりする)。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;復帰技&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;使用後は尻餅落下&lt;/strong&gt;になる。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;相手受け身失敗には弱、下強、横強が相手キャラによって確定&lt;/strong&gt;で決まる。&lt;br /&gt;
受け身を読んで横Sやもう一度横Bを狙っていこう。&lt;br /&gt;
空中で使うと受け身不可能。&lt;br /&gt;
空中で掴んだ後に横シフトできる。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;空中で使えば落下して同士討ちも可能&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
相手の復帰阻止の崖メテオに対して崖受け身ジャンプ横Bなどもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上B】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;掴みと同じ扱いの技(ガード不可能)&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
電気属性。&lt;br /&gt;
判定は弱め。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;崖下で相手に当てて壁受け身を取られると確定反撃を喰らってしまう&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
そのため復帰距離に余裕があればステージと反対を向いて使用すると良い。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;使う前にNに一瞬戻してから使うことで横移動が最大&lt;/strong&gt;となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下B】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;相手が低%で確定反撃を喰らう&lt;/strong&gt;ため注意。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;空中で使うと出始めがメテオ&lt;/strong&gt;技。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;一瞬滞空するので、着地際のタイミングずらし&lt;/strong&gt;にも使おう。&lt;br /&gt;
復帰で高めに飛ばされたときに、落下を早めるのにも使える。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;技の終わりにギリギリで崖を出ると、後隙をキャンセル&lt;/strong&gt;できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【N掴み】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;残念なくらい判定が小さい&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【D掴み】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;残念なくらい判定が小さい&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【P掴み】&lt;br /&gt;
少しは判定が大きくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【掴み攻撃】&lt;br /&gt;
ダメージが多いので頑張って数発入れられると良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【前投げ】&lt;br /&gt;
横ベクトル(10度程度)。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;掴み中で最もダメージが大きい&lt;/strong&gt;(コンボ除く)。&lt;br /&gt;
崖外に出すのに使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【後投げ】&lt;br /&gt;
崖外に出すのに使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上投げ】&lt;br /&gt;
下投げから確定コンボがあるため、&lt;strong&gt;基本的には封印&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
天井のあるステージなら受け身失敗に追撃可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下投げ】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;下投げDAまたはジャンプ空上または大ジャンプ空前コンボをガンガン狙って&lt;/strong&gt;いこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【小J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【大J】&lt;br /&gt;
発生が遅め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【コンボ】&lt;br /&gt;
超低%に下投DA。&lt;br /&gt;
低%に下投げジャンプ空上。&lt;br /&gt;
高%に下投大ジャンプ空前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;【復帰】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;復帰技は上Bと横Bの2択&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
真横から復帰か(斜め)下から。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;上Bは壁受け身をされると確定反撃を喰らう&lt;/strong&gt;ので、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;できるだけ外側を向いて使う&lt;/strong&gt;と良い。&lt;br /&gt;
また&lt;strong&gt;一瞬3DステをNにしてから使うと横移動が最大&lt;/strong&gt;となる。&lt;br /&gt;
横Bは同士討ちになることもあるので、&lt;br /&gt;
どちらが有利か不利か、残機を確認して使うこと。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;早く崖を掴んだりステージ上に戻りたいときも横B&lt;/strong&gt;を使おう。&lt;br /&gt;
高めに飛ばされて早く低い位置に行きたいとき(飛び道具持ち相手のときなど)は、&lt;br /&gt;
下Bを使っても良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【崖奪い後の行動】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;崖離し空後&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;最速崖奪いからで確定&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
バーストも狙える。&lt;br /&gt;
崖上がりから崖掴みに空下メテオを合わせよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テクニック】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;烈鬼キャンセル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　下Bの終わり際に崖を飛び出すと後隙が無くなる。&lt;br /&gt;
　相手に当たると距離感が変わるので注意。&lt;br /&gt;
　最速で空中攻撃を出すと空Nになってしまうので、&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;それ以外の空上などを出す場合は少し遅らせて使う&lt;/strong&gt;こと。&lt;br /&gt;
　相手が崖際でガードを張っていれば空中横Bで同士討ちも狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【キーコン】&lt;br /&gt;
下投げ空上コンボのJ空上を最速で行うため、&lt;br /&gt;
空上とJを別の指で行えるようにする。&lt;br /&gt;
私はRボタンをJにしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【コンボまたは連携】&lt;br /&gt;
超低%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
下投げ最速DA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
下投げ最速ジャンプ最速空上&lt;br /&gt;
下強空上&lt;br /&gt;
低空空下空上後ろ当てダウン連ディレイ空下ジャンプ空上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
下投げ最速ジャンプ最速空前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【その他】&lt;br /&gt;
一回の攻撃によるリターンが大きいため、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;多少の攻撃(特にダメージの低い飛び道具)を貰ってでもジャスガ(からの反撃)を狙っても良い&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
その際は相手の距離によっては&lt;strong&gt;ジャスガ仕込みをしておくとなお良い&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
大ジャンプ頂点で空中下Bを使って復帰阻止をして、&lt;br /&gt;
空中ジャンプ上Bで崖を掴める。&lt;br /&gt;
崖降り空上空中ジャンプ空上or空前で復帰阻止をして、&lt;br /&gt;
上Bで崖を掴める。&lt;br /&gt;
同様に、大ジャンプ頂点空中ジャンプ頂点下Bで復帰阻止をして、&lt;br /&gt;
上Bで崖を掴める。&lt;br /&gt;
ステステが使えると少し戦術に幅が出るかもしれない。&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95%EF%BD%9E%E9%AD%94%E7%8E%8B%E6%A7%98%E9%99%8D%E8%87%A8%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ミュウツー攻略・考察～MEWTWO STRIKES BACK！～</title>
      <description>今回は私が良く使う&lt;strong&gt;ミュウツー&lt;/strong&gt;についての考察です。&lt;br /&gt;
技の発生フレームや持続、後隙など細かい数値が知りたい方は&lt;br /&gt;
他のページを参照してください。&lt;br /&gt;
要望があれば書きますが。&lt;br /&gt;
テクニックに関してはしっかりと書いていきたいと思っています。&lt;br /&gt;
可能性のあるものはとりあえず書いていきます。&lt;br /&gt;
その上で私はどうしているかまで書いていきますが、&lt;br /&gt;
あまり気にせず自分なりの戦い方を開拓していってくれることを願います。&lt;br /&gt;
また、キーコンについても触れていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【弱】&lt;br /&gt;
1段目は単発、2段目を出すと攻撃を出し切る。&lt;br /&gt;
相手の地上攻撃と相殺した場合、こちらのみ硬直無し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横強攻撃】&lt;br /&gt;
上下シフト可能。&lt;br /&gt;
ダウン連対応技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上強】&lt;br /&gt;
前から斜め後ろまで判定がある。&lt;br /&gt;
前が当たると内側に飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下強】&lt;br /&gt;
根本は真上に飛ばす。&lt;br /&gt;
先端は斜め前に飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横スマ】&lt;br /&gt;
下スマよりも相手の蓄積ダメージに比例して飛ばせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上スマ】&lt;br /&gt;
当たると相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下スマ】&lt;br /&gt;
後隙が非常に小さいため、余裕のある時にぶっぱできる。&lt;br /&gt;
下に判定が大きいため、崖捕まり直前の無敵無しの時間に当てられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【DA】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空N】&lt;br /&gt;
最終段が当たったとき、相手のいる向きに飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空前】&lt;br /&gt;
ジャンプ最速で使っても背の低いキャラには当たらない。&lt;br /&gt;
ジャンプ最速空中ジャンプ最速空前で背の低いキャラにも当たるが、&lt;br /&gt;
空中ジャンプを消費しての攻めなので逆に撃墜されないように注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空後】&lt;br /&gt;
見た目とは違い、上側には判定が大きく、下側には判定が小さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空上】&lt;br /&gt;
上と後ろにしか判定が無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空下】&lt;br /&gt;
メテオ技。&lt;br /&gt;
小ジャンプ最速空下で着地隙なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【NB】＝シャドーボール&lt;br /&gt;
溜め無しの最小のみダウン連対応技。&lt;br /&gt;
しかし2回目のダウンに間に合わないため、1発当てたら起き上がりに攻撃を被せよう。&lt;br /&gt;
空中で溜めをキャンセルすると必ず空中回避になる。&lt;br /&gt;
空中で使うとノックバックが生じ、その大きさは溜めた分に比例する。&lt;br /&gt;
上下に揺れるため、場所によって当たり判定の場所が変わる。&lt;br /&gt;
ジャンプの上昇終わり際に溜めると、上昇距離が伸びる。&lt;br /&gt;
ルカリオと異なり、溜め中は与ダメ無し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横B】＝ねんりき&lt;br /&gt;
掴み技かつ反射技。&lt;br /&gt;
地面に付くまでに、1回目は浮き、2回目以降は浮かない。&lt;br /&gt;
ジャンプの上昇中に使うと、上昇を抑えることができる。&lt;br /&gt;
当てても着地する前にジャンプが間に合ったり、&lt;br /&gt;
受け身も取りやすいのであまり期待はしないこと。&lt;br /&gt;
飛び道具の反射倍率は1.4倍。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ある程度(50ちょっと？)のダメージ以上は反射不可能。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上B】＝テレポート&lt;br /&gt;
消えてから無敵。&lt;br /&gt;
崖が斜めになっているステージでは崖に沿って移動するため、&lt;br /&gt;
崖を掴めないことが多々ある。&lt;br /&gt;
崖ギリギリに出現するように使うと、&lt;br /&gt;
後隙をキャンセルできる(＝崖キャンセル)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下B】＝かなしばり&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;空中ダッシュ不可能&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;相手と対面してないと当たらない&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
当たると相手は行動不能となり、&lt;strong&gt;その時間は相手の被ダメに比例&lt;/strong&gt;する。&lt;br /&gt;
全体フレームは下強よりも長いが、&lt;strong&gt;リーチは下強よりもある&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
ジャンプの上昇中に使うと、上昇を抑えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【N掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【D掴み】&lt;br /&gt;
D前回避掴み(D最速ガーキャン掴み)をすると少し滑る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【P掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【掴み攻撃】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【前投げ】&lt;br /&gt;
投げた後のシャドーボールは乱闘には向いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【後投げ】&lt;br /&gt;
崖際でバーストに使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上投げ】&lt;br /&gt;
バーストに使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下投げ】&lt;br /&gt;
コンボ始動技だが、&lt;strong&gt;確定コンボはない&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【小J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【大J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【復帰】&lt;br /&gt;
ジャンプ上昇終わり際のNB溜めや横Bの浮遊、&lt;br /&gt;
壁ジャンプを工夫して使おう。&lt;br /&gt;
上Bは直接崖が掴める(頭が崖の上に飛び出たりしない)ように気を付けよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【崖奪い後の行動】&lt;br /&gt;
崖離し空後や、早期撃墜をしたいならば崖離し空下。&lt;br /&gt;
崖を上がっておいて無敵無しの崖捕まりにに下Sを当てるのもあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テクニック】&lt;br /&gt;
NBは空中ダッシュ(慣性は変わらず振り向くだけのもの)は使えるようにしよう。&lt;br /&gt;
横方向に飛ばされたときに、空中ジャンプ最速空前で緩和できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【キーコン】&lt;br /&gt;
確定コンボはないが、それでもジャンプからの最速空中攻撃は大切なので、&lt;br /&gt;
Rをジャンプにすると良いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【その他】&lt;br /&gt;
壁ジャンプが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【コンボまたは連携】&lt;br /&gt;
低%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
弱1段止め掴み&lt;br /&gt;
弱1段止め上強&lt;br /&gt;
弱1段止め下強&lt;br /&gt;
上強上強&lt;br /&gt;
上強(反転)ジャンプ空後&lt;br /&gt;
上強小ジャンプ空上&lt;br /&gt;
下強ジャンプ空前(空中ジャンプ空前)&lt;br /&gt;
下強小ジャンプ空後&lt;br /&gt;
下強ジャンプ空N&lt;br /&gt;
ジャンプ最速空中ジャンプ最速空前最速空前&lt;br /&gt;
下投げジャンプ空前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
弱1段止め上強&lt;br /&gt;
弱1段止め下強(落下の早いキャラなどに)&lt;br /&gt;
弱1段止め掴み&lt;br /&gt;
上強ジャンプ空上&lt;br /&gt;
上強(反転)ジャンプ空後&lt;br /&gt;
下強ジャンプ空前&lt;br /&gt;
下強(反転)ジャンプ空後&lt;br /&gt;
下強ジャンプ空N&lt;br /&gt;
下強ジャンプ空上&lt;br /&gt;
後退空N空中ジャンプ空前&lt;br /&gt;
空N空中ジャンプ空N&lt;br /&gt;
前進空N空中ジャンプ空後&lt;br /&gt;
空上後ろ当て空後ろ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
弱1段止め空上上スマ&lt;br /&gt;
弱1段止め下B各種スマッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウン連は&amp;hellip;&lt;br /&gt;
念力(ジャンプなし暴れ無し)溜め無しNB起き上がりに下強または下投げからの連携狙い。&lt;br /&gt;
撃墜可能なら下強、下投げの代わりに上スマや上投げでも良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nairo連携&lt;br /&gt;
中～高%(？)にジャンプ上昇中に空後反転横B(上昇有り)最速空中ジャンプ最速空上最速空前</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%84%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BD%9Emewtwo%20strikes%20back%EF%BC%81%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>スマブラ4～仕様(ゲーム上の決まり)～</title>
      <description>今回はスマブラ4の仕様(ゲーム上の決まり)について書いていきます。&lt;br /&gt;
細かい規則も多いですが、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;知識の量は必ず実力に結び付きます！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;戦術の幅を広げてくれます！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
格ゲーなんかではよく「分からん殺し」なんて言葉が使われるようですが、&lt;br /&gt;
つまり相手が知らないことを知っていれば「殺せる」わけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【攻撃関連】&lt;br /&gt;
お互いが地上攻撃を出した場合、ダメージ差が9%以内ならば相殺しあって&lt;br /&gt;
お互いにダメージを受けない。&lt;br /&gt;
掴みと同時に噛み合うと勝つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【崖関連】&lt;br /&gt;
崖捕まりしてから20Fは行動不可能(先行入力崖上がりの&lt;strong&gt;先行入力のみ&lt;/strong&gt;可能)。&lt;br /&gt;
崖を奪われて外に弾かれてから28Fは行動不可能。&lt;br /&gt;
崖捕まりの行動不可能時間と崖奪われからの行動不可能時間は、&lt;br /&gt;
被ったとしても別々に数えられる。&lt;br /&gt;
そのため崖を奪うのが早いほど、&lt;br /&gt;
相手の行動不能時間が長く(最長で47F)なり、&lt;br /&gt;
崖奪い崖離し空後などが決まりやすくなる。&lt;br /&gt;
崖捕まりの直前に、崖からの距離に応じて無敵のない時間(0～2F)がある。&lt;br /&gt;
そのため下に攻撃判定のある技をタイミングよく使えば当てることができる。&lt;br /&gt;
下入力をしておくことで崖捕まりをしない。&lt;br /&gt;
例えば復帰技の攻撃判定を残したまま崖の上に登ったりできる。&lt;br /&gt;
空中緊急回避の最中にキャラの向いている方向に&lt;br /&gt;
崖をかすめる様に落ちると着地隙が発生しない。&lt;br /&gt;
攻撃を受けた直後は崖捕まりができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ガード関連】&lt;br /&gt;
シールドの耐久値は40。&lt;br /&gt;
シールドを張っている状態のみ、時間経過とともに耐久値が減っていく。&lt;br /&gt;
立ちまたは歩きからシールドを張るのに掛かる時間は1F。&lt;br /&gt;
ダッシュからシールドを張るのに掛かる時間は2F。&lt;br /&gt;
ガードを張って即解除すつのに11Fかかる。&lt;br /&gt;
シールドを解除するのに掛かる時間は7F。&lt;br /&gt;
ジャストガードはシールド展開してから3F以内(ver1.1.1で1F短くなった)に攻撃判定がシールドと被ると出来る。&lt;br /&gt;
ジャストガードに成功するとガード解除の時間が1Fになる。&lt;br /&gt;
そのときガードストップは発生するので注意。&lt;br /&gt;
攻撃をガードした場合もワンパターン補正の対象となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ジャンプ関連】&lt;br /&gt;
ジャンプボタンを短く(ジャンプ発生よりも短い時間)押すと小ジャンプが出来る。&lt;br /&gt;
小ジャンプの着地隙は大ジャンプのそれよりも短い。&lt;br /&gt;
空中ジャンプは空中にいれば任意のタイミングで使うことができる。&lt;br /&gt;
空中ジャンプを使った状態で着地する前に捕まれて掴み抜けすると、&lt;br /&gt;
空中ジャンプが復活しない。&lt;br /&gt;
踏み台ジャンプの発生は1F。&lt;br /&gt;
踏み台ジャンプも大ジャンプと小ジャンプがある。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;踏み台ジャンプは縦軸を合わせると良い&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【受け身関連】&lt;br /&gt;
地面以外でも、壁や天井でも受け身は取れる。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;壁や天井に密着しているときに攻撃を受けると受け身は取れない&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
そのため多段技は当てながら壁際に持っていくと良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【メテオ技関連】&lt;br /&gt;
メテオ返しができなくなった。&lt;br /&gt;
つまり高%でメテオ技を喰らったら諦めてください。&lt;br /&gt;
地上で喰らった場合は高く跳ね上がる。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;地上で喰らった場合は受け身が可能&lt;/strong&gt;(一部メテオ技は除く)。&lt;br /&gt;
空中で喰らって地面に当たると跳ね上がる。&lt;br /&gt;
その跳ね上がる瞬間は空中攻撃や空中回避が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ホカホカ補正】&lt;br /&gt;
自分のダメージが35～150%の間は&lt;strong&gt;被ダメに応じて徐々に攻撃の吹き飛ばしが上がる&lt;/strong&gt;(最大1.28倍)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ワンパターン補正】&lt;br /&gt;
トレーニングモードではこの補正はかからない。&lt;br /&gt;
攻撃をガードした場合もワンパターン補正の対象となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ダッシュ関連】&lt;br /&gt;
ダッシュのし始めをダッシュまたは反転ダッシュでキャンセルできる。&lt;br /&gt;
ダッシュ中に一瞬同じ向きを入力して判定にダッシュすると、&lt;br /&gt;
ダッシュ反転モーションが短くなる(キャラによって&lt;br /&gt;
そのタイミングやどれくらい短くなるかは異なる)。&lt;br /&gt;
ダッシュして少し遅れてAを押すと、&lt;br /&gt;
僅かにダッシュしてから横スマを使える。&lt;br /&gt;
逆に&lt;strong&gt;ダッシュから即DAを使いたいときはAではなくCスティックを使おう&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【掴み関連】&lt;br /&gt;
掴み攻撃を喰らってない状態で掴み抜けをすると地上に抜ける。&lt;br /&gt;
掴み攻撃を喰らった状態で掴み抜けをすると空中に抜ける。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;投げモーションに入ると、投げてるキャラは無敵&lt;/strong&gt;になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【振り向き関連】&lt;br /&gt;
反転に1Fかかる。&lt;br /&gt;
空ダの入力は6F以内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ボタン関連】&lt;br /&gt;
AとBとSTARTとSELECTを同時に3秒押し続けると、&lt;br /&gt;
ニュートラルポジションを設定しなおすことができる。&lt;br /&gt;
Cスティックを斜め下入力するとニュートラル扱いになる。&lt;br /&gt;
したがって弱や空NやNBも出せる。&lt;br /&gt;
しゃがみながらは掴みができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【その他】&lt;br /&gt;
攻撃を喰らった向きを強制的に向く。&lt;br /&gt;
ゲームキューブ用接続タップを使用すると、&lt;br /&gt;
1Fの遅延が発生する。&lt;br /&gt;
スマッシュホールド中は吹き飛ばしが上がる。</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A94/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A94%E3%80%80%EF%BD%9E%E4%BB%95%E6%A7%98%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロックマン攻略・考察～海外でも超人気を誇るメガマン～</title>
      <description>今回は私が良く使う超かっこいいロックマンについての考察です。&lt;br /&gt;
技の発生フレームや持続、後隙など細かい数値が知りたい方は&lt;br /&gt;
他のページを参照してください。&lt;br /&gt;
要望があれば書きますが。&lt;br /&gt;
テクニックに関してはしっかりと書いていきたいと思っています。&lt;br /&gt;
可能性のあるものはとりあえず書いていきます。&lt;br /&gt;
その上で私はどうしているかまで書いていきますが、&lt;br /&gt;
あまり気にせず自分なりの戦い方を開拓していってくれることを願います。&lt;br /&gt;
また、キーコンについても触れていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【弱】&lt;br /&gt;
3段派生。&lt;br /&gt;
密着して当てると相手を大きく飛ばす。&lt;br /&gt;
横強と空Nも同じ性能。&lt;br /&gt;
弱を使用中は歩いたりジャンプが可能。&lt;br /&gt;
そのとき歩く場合は進行方向を必ず向く。&lt;br /&gt;
そのため&lt;strong&gt;小ジャンプしてから後ろ入力A入力で引きながら同じ方向に弱を使える&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
通称「引き豆」。&lt;br /&gt;
1段または2段で止めたり、小ジャンプまたは大ジャンプをしたりして、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;相手にパターンが読まれないように&lt;/strong&gt;しよう。&lt;br /&gt;
ダメージは小さい上、ワンパターン相殺も起こりやすいので、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;あまり無理して使う必要はない&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
基本的には自分の安全圏(当たるか当たらないかくらい)で使い、相手に攻めさせる(相手から近づくようにさせる)よう使おう。&lt;br /&gt;
ダウン連対応技。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;当たっても怯まないキャラもいる&lt;/strong&gt;ので注意。&lt;br /&gt;
2.5体分のリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横強】&lt;br /&gt;
弱を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上強】&lt;br /&gt;
通称「昇龍拳」。&lt;br /&gt;
非常に吹き飛ばしは強いが、&lt;br /&gt;
プリンの下Bなどと違い空中やダッシュから出せないのが玉に瑕。&lt;br /&gt;
バーストに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下強】&lt;br /&gt;
弱の間合いよりも近付いたときに不意打ち気味に使える。&lt;br /&gt;
ガードされてもめくることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横スマ】&lt;br /&gt;
発生は遅いがリーチがあるので、&lt;br /&gt;
横回避読みに使おう。&lt;br /&gt;
スマッシュホールドするほどダメージとともにリーチも伸びる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上スマ】&lt;br /&gt;
持続が非常に長い。&lt;br /&gt;
空中回避読みに。&lt;br /&gt;
相手を吸い寄せる。&lt;br /&gt;
バーストに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下スマ】&lt;br /&gt;
前後同時攻撃。&lt;br /&gt;
後隙が長いのでここぞのとき以外は禁物。&lt;br /&gt;
バーストに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【DA】&lt;br /&gt;
多段攻撃。&lt;br /&gt;
ガードされたら反確。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空N】&lt;br /&gt;
弱を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空前】&lt;br /&gt;
空後よりも縦に判定が大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空後】&lt;br /&gt;
3段攻撃。&lt;br /&gt;
2段目は弱いメテオ技。&lt;br /&gt;
小ジャンプから使って着地隙が発生する。&lt;br /&gt;
バーストに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空上】&lt;br /&gt;
多段攻撃。&lt;br /&gt;
最低空で使うと大ジャンプ空上も当たる。&lt;br /&gt;
回避読みなどで最低空空上を当てると良い。&lt;br /&gt;
風判定あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空下】&lt;br /&gt;
メテオ技。&lt;br /&gt;
最高点で使うと滞空時間が残るため、&lt;br /&gt;
復帰に使えなくもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【NB】&lt;br /&gt;
メタルブレード。&lt;br /&gt;
8方向に投げられる。&lt;br /&gt;
地面に刺さったものはアイテムとして所持することができる。&lt;br /&gt;
アイテム化した方が投擲するまでの時間が短い。&lt;br /&gt;
所持していると行動が限られるため、&lt;br /&gt;
行動が読まれやすくなる。&lt;br /&gt;
メタブレその場落としを当てるとそこから別の技(上強など)に繋げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横B】&lt;br /&gt;
相手にくっつき、時間経過で爆発する。&lt;br /&gt;
壁などにもくっつく。&lt;br /&gt;
くっついているキャラに触れると移動する。&lt;br /&gt;
ガードや回避でダメージを0にできる。&lt;br /&gt;
この被ダメののけぞりで技の後隙を消すのにも使えなくはない。&lt;br /&gt;
復帰で斜めの壁などに付けて、ワザと喰らって壁受け身、壁ジャンプで復帰もできなくはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上B】&lt;br /&gt;
コンボを抜けたいときに使える。&lt;br /&gt;
尻餅落下にならない。&lt;br /&gt;
上Bを使用した状態で掴み抜けすると着地するまでは再度使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下B】&lt;br /&gt;
リーフシールド。&lt;br /&gt;
4枚の葉が体の周りを回り、AやBを押すと前方に飛ばす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【N掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【D掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【P掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【掴み攻撃】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【前投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【後投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下投げ】&lt;br /&gt;
低%に下投げ大ジャンプ空前が繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【小J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【大J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【復帰】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【崖奪い後の行動】&lt;br /&gt;
崖離し空後でバーストを狙おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テクニック】&lt;br /&gt;
メタブレを持ってダッシュ中にアイテム投げ、上スマを&lt;br /&gt;
最速で入力するとキャラが滑る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【キーコン】&lt;br /&gt;
上強が非常に吹き飛ばしが強くバーストに使えるので、&lt;br /&gt;
Cステを強攻撃にする。&lt;br /&gt;
弱から即ジャンプするためRをジャンプにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【その他】&lt;br /&gt;
壁ジャンプが可能。</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BD%9E%E6%B5%B7%E5%A4%96%E3%81%A7%E3%82%82%E8%B6%85%E4%BA%BA%E6%B0%97%E3%82%92%E8%AA%87%E3%82%8B%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%9E%E3%83%B3%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>スマブラ4微々初心者へ</title>
      <description>これで初心者脱却です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう弱いなんて言わせない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初心者最後は格ゲーでも多用される「&lt;strong&gt;めくり&lt;/strong&gt;」についてです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
めくりとはズバリ、&lt;strong&gt;相手の後ろを取る&lt;/strong&gt;ことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それだけ？と思うかもしれませんが、とても大切なことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃をしガードされたとき、早く技を出したいならガーキャン掴み、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガーキャン上スマ、ガーキャン上B、次点でガーキャン空中攻撃、などの択があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掴みは全キャラ共通で前方にしか出せないし、上スマも後ろに判定のないものがままあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり&lt;strong&gt;めくると反撃を貰いにくくなる&lt;/strong&gt;わけです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進む距離の長いDAや、空中攻撃などはしっかりめくりを意識して使っていきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん相手が反対を向いているときは反対に行くと正面になってしまうので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのときは手前側にいれば大丈夫です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆にめくられたときはどうすれば良いのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の技の後隙が大きければ普通にガードを解除してから各種攻撃をすれば良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あまり後隙が無いなと思ったときは、ジャンプや横緊急回避で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間合いを取って仕切り直すのもアリでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まとめるほどでもないですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAや空中攻撃をするときはガードされた場合を想定して、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の裏側へめくりましょう。</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A94/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A94%E5%BE%AE%E3%80%85%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%B8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドンキーコング攻略・考察～握力1トン、ジャングルの王～</title>
      <description>今回は私が良く使う&lt;strong&gt;ドンキーコングについて&lt;/strong&gt;の考察です。&lt;br /&gt;
技の発生フレームや持続、後隙など細かい数値が知りたい方は&lt;br /&gt;
他のページを参照してください。&lt;br /&gt;
要望があれば書きますが。&lt;br /&gt;
テクニックに関してはしっかりと書いていきたいと思っています。&lt;br /&gt;
可能性のあるものはとりあえず書いていきます。&lt;br /&gt;
その上で私はどうしているかまで書いていきますが、&lt;br /&gt;
あまり気にせず自分なりの戦い方を開拓していってくれることを願います。&lt;br /&gt;
また、キーコンについても触れていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【弱】&lt;br /&gt;
2段派生攻撃。&lt;br /&gt;
1段目は相手を引き寄せる。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;弱1段から掴みに繋げられる&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
弱1段目は掴みよりも拳0.7個分多いリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横強攻撃】&lt;br /&gt;
根本は判定が無いので注意。&lt;br /&gt;
弱1段目より拳1.2個分長いリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上強】&lt;br /&gt;
後ろまで判定がある。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;めくりに対して使おう&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
相手低%に数発入る。&lt;br /&gt;
後ろはドンキー1体分のリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下強】&lt;br /&gt;
たまに相手を転ばせる。&lt;br /&gt;
ダウン連対応技。&lt;br /&gt;
弱1段目より拳0.8個分多いリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横スマ】&lt;br /&gt;
根本は判定が無いので注意。&lt;br /&gt;
弱1段目より拳1.4個分多いリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上スマ】&lt;br /&gt;
対地には向かない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下スマ】&lt;br /&gt;
前後を攻撃できる。&lt;br /&gt;
めくりや崖上がり(その場上がり、回避上がり)に対して使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【DA】&lt;br /&gt;
全体フレームが長い。&lt;br /&gt;
めくりを意識しよう。&lt;br /&gt;
ドンキー1体分先でカス当てになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空N】&lt;br /&gt;
横ベクトル。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;小J(準)最速で着地隙が通常着地と同じになる&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
小J最速空N着地下Bで空振りするが、魅せプにしか使え無さそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空前】&lt;br /&gt;
メテオ技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空後】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;主力技&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&amp;rarr;ダッシュ反転ジャンプから使う。&lt;br /&gt;
発生が非常に早い。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;小J(準)最速で出すと着地前に他の行動が取れる&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
運びに使える。&lt;br /&gt;
バーストも狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空上】&lt;br /&gt;
発生が非常に早い。&lt;br /&gt;
リフティング上投空上(空上or空ジャンプ空上)。&lt;br /&gt;
後ろには判定がない。&lt;br /&gt;
バーストも狙える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空下】&lt;br /&gt;
メテオ技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【NB】&lt;br /&gt;
攻撃中はアーマーがある。&lt;br /&gt;
2回転目から溜めがカウントされる。&lt;br /&gt;
溜め中に攻撃を喰らっても、それまでの分は残る。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;10回分で与ダメは最大だが、吹き飛ばしだけは9回分の方が大きい。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
裏当ての方が少しダメージが大きいが、わざと狙う機会は無さそう。&lt;br /&gt;
横スマと同じリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横B】&lt;br /&gt;
メテオ技(相手高%に)。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;シールドを大きく削ることができる&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
空中でタイミングずらしにも使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上B】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;地上で使うとアーマーが付く&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
空中で初めは吹き飛ばしが強い。&lt;br /&gt;
上からの攻撃(メテオなど)に弱いので注意。&lt;br /&gt;
横方向の吹っ飛び緩和に使えるが、&lt;br /&gt;
使用後は尻餅落下なので追撃は免れないだろう。&lt;br /&gt;
滞空時間が長いため、滞空中に引いたりして崖掴みのタイミングをずらしていこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下B】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;シールドを大きく削ることができる&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
前後に広い判定。&lt;br /&gt;
めくりや回避読みに振っていこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【N掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【D掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【P掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【掴み攻撃】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【前投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【後投げ】&lt;br /&gt;
バーストに使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下投げ】&lt;br /&gt;
斜め前ベクトル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【リフティング前投げ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【リフティング上投げ】&lt;br /&gt;
上に投げる。&lt;br /&gt;
空J空上が繋がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【リフティング下投げ】&lt;br /&gt;
横ベクトル(10度程度)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【小J】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【大J】 &lt;br /&gt;
遅め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【復帰】&lt;br /&gt;
メテオ持ち相手は特に、無理して崖を目指さないこと。&lt;br /&gt;
ともかくメテオに注意。&lt;br /&gt;
上Bは滞空時間が長いため、崖掴みのタイミングを変えること。&lt;br /&gt;
下への攻撃手段が少ないため、浮かされたら着地ではなく崖掴みを目指そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【崖奪い後の行動】&lt;br /&gt;
崖離し空後。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テクニック】&lt;br /&gt;
D反転(1歩出した直後に)弱or上強or下強で滑りながら攻撃できる。&lt;br /&gt;
&amp;rarr;キーコンでCスティックを強攻撃に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【コンボ】※あえてコンボせずに回避読みの連携をすることも大切&lt;br /&gt;
(超低%に?)下強根本弱1段止め掴み&lt;br /&gt;
低%に上強上強&lt;br /&gt;
&amp;rarr;高く飛びすぎなければ良いので、落下の早いまたは重いキャラには決まりやすい。&lt;br /&gt;
15%前後に(最)低空空下(相手がダウンして)最速下強(ダウン連始動)横B埋め大ジャンプ最速急降下最速空下大ジャンプ空上&lt;br /&gt;
大ジャンプ(準)最速上り空後下り空後空ジャンプ(準)最速上り空後(下り空後)&lt;br /&gt;
リフティング上投げ大ジャンプ空上空ジャンプ空上&lt;br /&gt;
リフティングジャンプ上投空ジャンプ空上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【キーコン】&lt;br /&gt;
上強が相手のめくり(相手が後ろにいる状況)に当たり、&lt;br /&gt;
かつ上スマよりも発生が早いのでCステを強攻撃に割り振る。&lt;br /&gt;
上スマはガーキャンからの行動としては一般的には使えるが、&lt;br /&gt;
ドンキーの場合は横への判定が非常に小さいためあまりガーキャンから使う機会はないだろう。&lt;br /&gt;
若干ではあるがガード解除してから上強の方が理論的には早い。&lt;br /&gt;
むしろガーキャンからは掴みか上Bの方が優秀なので、&lt;br /&gt;
後者を使うために弾きジャンプON推奨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【オリマー対策】&lt;br /&gt;
たまにピクミンを無視して地上上Bのアーマー&lt;br /&gt;
またはジャンプして降下中にNBのアーマーを利用して突っ込む。&lt;br /&gt;
&amp;rarr;その際はダメージのリスクリターンも考える必要がある。&lt;br /&gt;
たまにD小J回避で飛び込む。&lt;br /&gt;
&amp;rarr;着地前に空中攻撃は出せない。&lt;br /&gt;
　&amp;rarr;着地後に弱(発生最速技)を振る。&lt;br /&gt;
たまに大Jで上から攻める。&lt;br /&gt;
DAとD横回避(相手方向へ)掴みを使い分ける。&lt;br /&gt;
小J空後でピクミンを消しながら接近する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【その他】</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0%EF%BD%9E%E6%8F%A1%E5%8A%9B1%E3%83%88%E3%83%B3%E3%80%81%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%81%AE%E7%8E%8B%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リザードン攻略・考察～ポケモンマスターへの道～</title>
      <description>今回は私が良く使う&lt;strong&gt;リザードンについての考察&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技の発生フレームや持続、後隙など細かい数値が知りたい方は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のページを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望があれば書きますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;テクニック&lt;/strong&gt;に関してはしっかりと書いていきたいと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;可能性のあるものはとりあえず書いていきます&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その上で私はどうしているかまで書いていきますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あまり気にせず自分なりの戦い方を開拓していってくれることを願います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、キーコンについても触れていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【弱】&lt;br /&gt;
3段まで派生する。&lt;br /&gt;
3段目は大きく吹き飛ばす。&lt;br /&gt;
発生が早いので着地やガード後、回避後などの暴れに使える。&lt;br /&gt;
また&lt;strong&gt;弱1段止め掴み、弱2段止め掴み&lt;/strong&gt;なども可能。&lt;br /&gt;
1段目はリザードン0.5体分のリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横強攻撃】&lt;br /&gt;
上下にシフト可能。&lt;br /&gt;
マルスのNBが届かない程度のリーチがある。&lt;br /&gt;
低い斜め上ベクトル(20度程度)。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;発生やダメージの同じ下強と使い分ける&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
下強よりも吹き飛ばしが小さい。&lt;br /&gt;
弱1段目の1.2倍のリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上強】&lt;br /&gt;
上に判定が大きいが、横には判定が小さい。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;密着時相手%で上強(いけそうなら数回)空上とコンボ&lt;/strong&gt;ができる。&lt;br /&gt;
上Sの方が発生が早いので、対空にはあまり向かないかも。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;バーストにも使える&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下強】&lt;br /&gt;
横ベクトル(10度程度)。&lt;br /&gt;
攻撃時に前進し、攻撃後に後退するので、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ガーキャン掴みなどを喰らいにくい&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;発生やダメージの同じ横強と使い分ける&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
横強よりも吹き飛ばしが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;バーストに使える&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
横強よりも拳1個分多いリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横スマ】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;一瞬無敵&lt;/strong&gt;になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上スマ】&lt;br /&gt;
2段攻撃。&lt;br /&gt;
発生が非常に早い。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ガーキャン上スマ&lt;/strong&gt;を使おう(例えば空中攻撃をガードしてから)。&lt;br /&gt;
判定が強い。&lt;br /&gt;
上強よりも発生が早い。&lt;br /&gt;
対空に使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下スマ】&lt;br /&gt;
下にも判定がある。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;崖捕まり直前に合わせよう&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
前は下強と同じリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【DA】&lt;br /&gt;
D掴みで届きそうもないときに使っても良い。&lt;br /&gt;
着地狩りに使おう。&lt;br /&gt;
先端は斜め上ベクトル(60度程度)、&lt;br /&gt;
根本は上ベクトル(80度程度)。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;対地で使うときはめくり&lt;/strong&gt;を意識すること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空N】&lt;br /&gt;
体の周り全体に判定が出るが、後ろから上を通って下までと移行するので注意。&lt;br /&gt;
反転してまたはめくって終わり際を当てると不利フレームが少なくて済むが、&lt;br /&gt;
その反面発生は遅くなるので一長一短。&lt;br /&gt;
私は反転して使うことはない。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;小Ｊ(準)最速で出すと着地隙が通常着地と同&lt;/strong&gt;じになる。&lt;br /&gt;
喰らい硬直中に地面間際で空中ジャンプ空Nで迎撃すると着地隙も減って良い。&lt;br /&gt;
牽制で振ったり、DAやD掴みに合わせて下の判定を当てたりしよう。&lt;br /&gt;
空前よりも僅かに多いリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空前】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;小J最速で出すと着地隙が通常着地と同じ&lt;/strong&gt;になる。&lt;br /&gt;
牽制で振ったり、相手のＪに合わせて当てたりしよう。&lt;br /&gt;
ダメージもそこそこ大きい。&lt;br /&gt;
空Nよりリーチはないが、前への利発生は早い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空後】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;着地隙が大きい&lt;/strong&gt;ため容易に振るべきではない。&lt;br /&gt;
吹き飛ばしは大きいので、&lt;strong&gt;バーストや崖外に出したいとき&lt;/strong&gt;に使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空上】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【空下】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;メテオ&lt;/strong&gt;技。&lt;br /&gt;
大Ｊから出すと着地隙は通常着地と同じになるが、&lt;br /&gt;
使い道があるかは不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【NB】&lt;br /&gt;
Bを押している間は炎が出続けて、時間経過とともにリーチが短くなっていく。&lt;br /&gt;
使用中に任意で上下シフト可能。&lt;br /&gt;
下シフトで崖際の復帰阻止に使える。&lt;br /&gt;
後隙が長いため、後ろを取られない(横回避など)ように注意しよう。&lt;br /&gt;
リーチもそこそこあるので、たまに出して当てていくか、&lt;br /&gt;
多めに出して距離を取らせるかに使おう。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;空ダで上手く当てられると戦術の幅が広がる&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【横B】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;15％までのアーマー&lt;/strong&gt;が付いている。&lt;br /&gt;
しかし自分もダメージを喰らう。&lt;br /&gt;
複数人プレイ時はあまり使わない方が良い(いわゆる期待値が低いことになる)。&lt;br /&gt;
複数人プレイで使うならばバースト用か、最後に1対1になったときでしょう。&lt;br /&gt;
飛び道具のように&lt;strong&gt;後ろ回避読みで使う&lt;/strong&gt;と結構当たる。&lt;br /&gt;
使用後は通常落下。&lt;br /&gt;
そのため時には被ダメを恐れずに&lt;strong&gt;復帰にも使おう&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
相手のコンボ確定%で敢えて使って確定%を外すのにも使える。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;バーストに使える&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上B】&lt;br /&gt;
横シフト可能。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;発生の初めにアーマー&lt;/strong&gt;が付いている。&lt;br /&gt;
上空への追撃にもたまには使える。&lt;br /&gt;
逆に相手側の上空への追撃にアーマーを合わせれば早期バーストも可能。&lt;br /&gt;
またガーキャン上Bを狙っていこう。&lt;br /&gt;
ただし当てた後は急降下をすること、ガードされたときは崖を掴みに行くこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下B】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;アーマー&lt;/strong&gt;が付いている。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;DJC下Bで少し滑りながら技を出せる&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
砕けた岩にも攻撃判定があるため、地味に判定は広い。&lt;br /&gt;
下強と同じリーチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【N掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【D掴み】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【P掴み】&lt;br /&gt;
判定は大きめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【掴み攻撃】&lt;br /&gt;
回転率とダメージを考えるとあまり入れなくても良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【前投げ】&lt;br /&gt;
崖外に出すのに使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【後投げ】&lt;br /&gt;
崖外に出すのに使おう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上投げ】&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;投げの中では一番ダメージが大きい&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
バーストに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下投げ】&lt;br /&gt;
コンボ始動技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【小J】&lt;br /&gt;
特になし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【大J】&lt;br /&gt;
僅かに遅め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【復帰】&lt;br /&gt;
空Jを使ってから追撃を喰らってJが復活していないときは横Bを使おう。&lt;br /&gt;
崖にぶつけてから上Bでも崖を掴める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【崖奪い後の行動】&lt;br /&gt;
崖上がりをして相手の崖捕まりに下Sを合わせよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【テクニック】&lt;br /&gt;
滑り岩砕き&lt;br /&gt;
　DJC下Bで少し滑りながら技を出せる。&lt;br /&gt;
　空中で技が出ないようにタイミングを覚えること。&lt;br /&gt;
空中ダッシュ&lt;br /&gt;
　引きながら向きだけ反転NBで迎撃できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【キーコン】&lt;br /&gt;
小J空Nや特に小J空前を使いやすくするために、&lt;br /&gt;
空中攻撃とJを別の指で行えるようにすると良い。&lt;br /&gt;
私は、3DステとAで空中攻撃、RでJに設定しています。&lt;br /&gt;
ガーキャン上スマ(バースト狙い)やガーキャン上B(アーマー狙い)を使いたいので、&lt;br /&gt;
弾きジャンプONにします。&lt;br /&gt;
空中ダッシュは3Dステで足りるので、&lt;br /&gt;
以上のようにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【コンボまたは連携】&lt;br /&gt;
低%には&amp;hellip;&lt;br /&gt;
下投げ最速ジャンプ空前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【その他】&lt;br /&gt;
空Jは2回使える。&lt;br /&gt;
シールドから頭や尻尾(喰らい判定)がはみ出しやすいので注意。&lt;br /&gt;
慣れてきたらシールドシフトも使ってカバーできると良い。&lt;br /&gt;
DガードC掴みの方がD掴みよりも発生が早く、少し滑る?</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%AA%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B3%EF%BD%9E%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ダウン連</title>
      <description>テクニックについて書いていこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもは戦っている間は常に意識し、常に使っていくものとなりますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テクニックに関しては要所要所使っていきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また意識が割かれることが多い(後述)ので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
徐々に慣れていき、あまり意識を割かなくても良くなったら完成だと思ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん練習の必要になるテクニックもあるので、頑張っていきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はダウン連と呼ばれるものになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単に言うと、確定でスマッシュなどを入れられるコンボのことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウンとは、床に叩き付けられて受け身を取れなかった状態を指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウンでは着地、跳ねる、横になる、という順に起こります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その跳ねているときにダウン連対応の技(口述)を当てると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一度ダウンします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その2度目のダウンにダウン連対応の技を当てるとダウンします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただしこのまま行くと無限に続いてしまうので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
システム上は3回までしか繰り返せないことになっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここからがダウン連の強みとなりますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウン連対応の技を当てた後に待っていると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手は「強制的に」その場起きをします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまりその起きるタイミングを覚えておけば、スマッシュなども当てられることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウン連対応の技は、おおよそ吹き飛ばしの弱い技だと思ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリオのNBやドンキーの下強など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またダウン連はダウンさせることが発動条件なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウンさせられる技も覚えておくと良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スマッシュのように大きく飛ばすと空中攻撃などで体勢を直されたり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
着地までに時間の余裕があるので受け身が簡単に取られたりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので小さめの吹き飛ばし、低めのベクトルのものが適しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また自分や相手のダメージ量で吹き飛ぶ大きさが変わるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつでも同じ技でダウン状態にできるとは限りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適当にまとめちゃいますねー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウンさせられる技を当てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受け身が失敗したときに、相手が跳ねているうちにダウン連対応の技1～3回を当てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に強制その場起きにスマッシュなどを当てて〆る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めは「あっ、ダウンした、ダウン連だ」となりますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウンさせられる技を使う際は、「この後ダウンするからダウン連だ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
くらいの意識を持って臨むことが大切となります。</description> 
      <link>http://buyuyu.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A94_3/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%80%A3</link> 
    </item>

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